Draw a Stickman: EPIC Free ist ein Adventurespiel, das auf dem Lösen von Rätseln durch kreatives Zeichnen basiert. Sie erschaffen Ihren eigenen, individuellen Strichmännchen-Helden und tauchen in eine animierte Welt ein, die vollständig aus einem Zeichenbuch zu stammen scheint. Der zentrale Spielmechanismus besteht darin, dass Sie mit speziellen Stiften Objekte und Elemente direkt in die Spielumgebung zeichnen, um Hindernisse zu überwinden und Gegner zu bezwingen. Die Handlung beginnt mit der Entführung Ihres zuvor gezeichneten Gefährten, was Sie auf eine Rettungsmission durch verschiedene, thematisch unterschiedliche Level führt.
Der Kern des Gameplays liegt in der strategischen Anwendung verschiedener Zeichenstifte, die im Spielverlauf freigeschaltet werden. Jeder Stift besitzt eine eindeutige physikalische Eigenschaft, die mit der Umwelt interagiert. Der Feuerstift erzeugt Flammen, die Sprengfässer entzünden oder trockenes Gras verbrennen können. Der Wolkenstift zeichnet eine Regenwolke, die Pflanzen wachsen lässt oder feindliche Insektenschwärme vertreibt. Der Schildstift erzeugt eine temporäre Barriere gegen Projektile oder fallende Objekte. Weitere Werkzeuge wie ein Schlüssel-Stift zum Öffnen von Türen, ein Axt-Stift zum Durchtrennen von Seilen oder ein Blitz-Stift für elektrische Angriffe erweitern das Puzzle-Repertoire erheblich.
Die Charakteranpassung geht über die anfängliche Zeichnung hinaus. Durch das Sammeln von Farbtropfen in den Levels schalten Sie neue Paletten für Ihren Helden und seinen Gefährten frei, was eine visuelle Progression ermöglicht. Die Animation Ihres Strichmännchens erfolgt automatisch und reagiert auf die Umgebung – es läuft, springt und zeigt Emotionen. Die Level sind als Kapitel in einem Buch aufgebaut und enthalten neben den Haupträtseln versteckte Geheimnisse und Sammelobjekte, die den Wiederspielwert erhöhen.
Die Herausforderung besteht darin, die richtige Kombination aus gezeichneten Objekten und der vorhandenen Spielphysik zu finden, um voranzukommen. Das Spiel fördert experimentelles Denken, da oft mehrere Lösungsansätze für ein Hindernis möglich sind. Der finale Gegner, der Bösewicht Zarp, erfordert den strategischen Einsatz aller erlernten Fähigkeiten in einem Bosskampf.
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